Datenschutzerklärung
Neytrilla Music
Kurzfassung
- Du brauchst kein Konto und gibst keine persönlichen Daten ein.
- Die App enthält keine Werbung und keine Analyse-, Tracking- oder Absturzberichts-Dienste.
- Deine Songs, die daraus erzeugten Level, deine Bestwerte und deine Einstellungen bleiben auf deinem Gerät. Wir haben darauf keinen Zugriff.
- Nur wenn du den Online-Battle gegen einen Menschen nutzt, werden Daten über das Internet übertragen: deine IP-Adresse und technische Verbindungsdaten an Verbindungsserver und an deinen Gegner, der Spielstand an deinen Gegner und, wenn dein Gegner den Song nicht hat, die Audiodatei an deinen Gegner.
- Wir betreiben für die App keinen eigenen Server und speichern keine Daten über dich.
1. Verantwortlicher
Neytrilla DevelopmentsTony Milde
Waldweg 105
22393 Hamburg, Deutschland
E-Mail: management@neytrilla.de
Die vollständigen Anbieterangaben stehen im Impressum: /impressum. Diese Erklärung gilt für die Android-App „Neytrilla Music“. Für die Website neytrilla.de gilt die dortige Datenschutzerklärung (/datenschutz). Beim Aufruf der vorliegenden Seite verarbeitet der Webserver die üblichen Verbindungsdaten (Server-Logfiles), die dort beschrieben sind.
2. Verarbeitung auf deinem Gerät
2.1 Was die App auf deinem Gerät speichert
Die App speichert in ihrem eigenen, geschützten App-Speicher auf deinem Gerät:
- die Audiodateien, die du importierst,
- die daraus erzeugten Level (vier Schwierigkeitsgrade) sowie Titel, Interpret (aus den Datei-Tags oder dem Dateinamen), Dauer und Tempo,
- deine Bestwerte je Song und Schwierigkeitsgrad (Punkte, Sterne, Kronen, höchste Combo, Genauigkeit, Datum),
- deine Einstellungen (Schwierigkeitsgrad, Audio-Versatz, akustischer Tap-Boost, automatische Synchronisierung, Vibration, ob die Einführung gezeigt wurde, ob die Demo-Songs gelöscht wurden).
Diese Daten verlassen dein Gerät nicht, und wir haben keinen Zugriff darauf. Wir verarbeiten sie deshalb nicht selbst. Soweit die Speicherung auf deinem Gerät rechtlich als Zugriff auf Informationen in deinem Endgerät zu werten ist, ist sie für die von dir gewünschte Funktion der App unbedingt erforderlich (§ 25 Abs. 2 Nr. 2 TDDDG).
2.2 Import und Analyse deiner Songs
Du wählst Audiodateien über die Dateiauswahl von Android aus. Die App liest nur die Dateien, die du auswählst, und braucht dafür keine Berechtigung für deinen Speicher oder deine Medien. Die Analyse (Erkennen von Beats und Melodie) läuft vollständig auf deinem Gerät. Dafür ist keine Internetverbindung nötig, und es wird nichts hochgeladen. Die beiden Demo-Songs erzeugt die App selbst.
2.3 Lokale Daten löschen
In der Bibliothek kannst du einen Song löschen. Dabei werden der Song, seine Audiodatei und seine Bestwerte von deinem Gerät entfernt. Alle App-Daten entfernst du über die Android-Einstellungen („Speicher löschen“ bei der App) oder durch Deinstallation der App.
2.4 Geräte-Sicherung von Android
Android kann Daten von Apps im Rahmen der Geräte-Sicherung (zum Beispiel Google-Backup) sichern, wenn du das in den Systemeinstellungen deines Geräts aktiviert hast. Das steuert das Betriebssystem, nicht die App. Wenn du das nicht möchtest, schalte die Sicherung in den Android-Einstellungen aus.
3. Keine Konten, keine Werbung, keine Analyse
- Es gibt keine Registrierung, kein Benutzerkonto, keinen Benutzernamen, keine Eingabe von Name oder E-Mail-Adresse.
- Die App enthält keine Werbung und verwendet keine Werbe-ID.
- Die App enthält keine Analyse-, Tracking- oder Absturzberichts-Dienste und setzt keine Cookies.
- Die App greift nicht auf Mikrofon, Kamera, Standort, Kontakte, Fotos, Nachrichten oder Telefonfunktionen zu.
- Berechtigungen: Die App nutzt den Internetzugriff, und zwar nur für den Online-Battle. Außerdem nutzt sie, sofern dein Gerät es zulässt, die Vibration für das Spielfeedback. Du kannst die Vibration in den Einstellungen der App abschalten.
4. Online-Battle
4.1 Was ist der Online-Battle?
Im Battle-Modus spielst du gegen einen Gegner. Es gibt zwei Arten:
- Gegen KI-Rivalen (Rookie, Pro, Godmode): läuft komplett auf deinem Gerät, funktioniert ohne Internet. Dabei wird nichts übertragen.
- Online gegen eine andere Person: Eine Person erstellt einen Raum und bekommt einen fünfstelligen Raum-Code. Die andere Person gibt den Code ein. Nur in diesem Fall werden Daten übertragen. Die Nutzung ist freiwillig; alle übrigen Funktionen der App brauchen sie nicht.
4.2 Welche Daten wohin gehen
| Empfänger | Daten | Zweck |
|---|---|---|
PeerJS Cloud (0.peerjs.com), Vermittlungsserver des PeerJS-Projekts |
IP-Adresse, Zeitpunkt der Verbindung, deine Verbindungs-Kennung (beim Raum-Ersteller enthält sie den Raum-Code, beim Beitretenden ist der Raum-Code das Verbindungsziel), ein zufälliges Zugangszeichen, technische Verbindungsdaten (Sitzungsbeschreibung und Netzwerkadressen, darunter IP-Adressen), die der Server an deinen Gegner weiterreicht | Raum-Code auflösen, beide Geräte miteinander bekannt machen |
Google (stun.l.google.com, stun1.l.google.com), STUN-Server |
IP-Adresse und Port deines Geräts | Ermitteln deiner öffentlichen Netzwerkadresse, damit sich beide Geräte direkt verbinden können |
Cloudflare (stun.cloudflare.com), STUN-Server |
IP-Adresse und Port deines Geräts | wie oben |
Metered „Open Relay“ (openrelay.metered.ca), Relais-Server (TURN) |
IP-Adresse, Verbindungsdaten. Wenn keine direkte Verbindung möglich ist, läuft der Datenverkehr zwischen den Geräten (Spielstand, Audiodatei) über dieses Relais, und zwar verschlüsselt. Das Relais kann den Inhalt nicht lesen. | Verbindung herstellen, wenn Router oder Mobilfunknetz keine direkte Verbindung zulassen |
| Dein Gegner (die andere Person im Raum) | deine öffentliche IP-Adresse und weitere Netzwerkadressen (ergeben sich technisch aus dem Verbindungsaufbau), dein Spielstand (Punkte, Combo, Sterne, ob du noch im Spiel oder fertig bist), Zeitstempel zur Messung der Verbindungslaufzeit, und – nur wenn der Gegner den gewählten Song nicht hat – der Song (Titel, Interpret, Dauer, Tempo, Level-Daten und die Audiodatei) | Das gemeinsame Spiel durchführen |
4.3 Was nicht übertragen wird
Es gibt im Battle keinen Chat und kein Textfeld außer dem Raum-Code. Es werden keine Namen, keine Konten, kein Standort und keine Daten aus deinem Gerät übertragen, die nicht in der Tabelle stehen. Wir selbst erhalten keine dieser Daten, weil die Verbindung nicht über einen Server von uns läuft.
4.4 Übertragung der Audiodatei
Wenn du als Raum-Ersteller „Match starten“ antippst und dein Gegner den gewählten Song nicht in seiner Bibliothek hat, wird die Audiodatei an das Gerät deines Gegners gesendet und dort in dessen Bibliothek gespeichert. Dein Gegner kann sie dort wieder löschen. Teile im Battle nur Songs, an denen du die nötigen Rechte hast. Wenn du selbst einen Song empfängst, behandle ihn wie jede fremde Datei und beachte das Urheberrecht.
4.5 Dein Gegner kann deine IP-Adresse sehen
Bei einer direkten Verbindung zwischen zwei Geräten lässt es sich technisch nicht vermeiden, dass die Geräte ihre IP-Adressen austauschen. Spiele deshalb den Online-Battle nur mit Personen, denen du den Raum-Code selbst gibst. Poste den Code nicht öffentlich. Wer den Code kennt, solange der Raum offen ist, kann beitreten. Wenn du deine IP-Adresse nicht preisgeben möchtest, nutze ein VPN oder spiele gegen die KI-Rivalen.
4.6 Verschlüsselung
Die Verbindung zum Vermittlungsserver ist per TLS geschützt. Die Datenverbindung zwischen den beiden Geräten (Spielstand, Audiodatei) ist mit DTLS verschlüsselt, auch wenn sie über das Relais läuft. Die Anfragen an die STUN-Server sind technisch nicht verschlüsselt, sie enthalten aber nur deine IP-Adresse und den Port.
4.7 Rechtsgrundlagen
Soweit wir für die Verarbeitung verantwortlich sind, beruht sie auf Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO (Bereitstellung der von dir ausgewählten Funktion „Online-Battle“) und auf Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (unser berechtigtes Interesse an einem funktionierenden und sicheren Verbindungsaufbau; da du die Funktion selbst startest und die Verarbeitung auf das Nötige beschränkt ist, überwiegen deine Interessen nicht). Die genannten Dienste verarbeiten Daten für ihre eigenen Zwecke in eigener Verantwortung nach ihren Datenschutzbestimmungen:
- PeerJS: https://peerjs.com
- Google: https://policies.google.com/privacy
- Cloudflare: https://www.cloudflare.com/privacypolicy/
- Metered: https://www.metered.ca
4.8 Speicherdauer
Wir speichern keine Daten aus dem Online-Battle. Spielstand und Verbindungsdaten existieren nur im Arbeitsspeicher deines Geräts, solange das Match läuft. Ein Raum-Code gilt nur, solange der Raum-Ersteller verbunden ist. Wie lange die genannten Dienste Verbindungsdaten in ihren Protokollen aufbewahren, wissen wir nicht, und wir haben darauf keinen Einfluss. Bitte beachte deren Datenschutzbestimmungen.
4.9 Übermittlung in Drittländer
Einige der genannten Anbieter haben ihren Sitz oder ihre Server in den USA oder in anderen Ländern außerhalb der EU. Soweit uns bekannt, sind Google und Cloudflare nach dem EU-US Data Privacy Framework zertifiziert. Zu den Serverstandorten von PeerJS und Metered haben wir keine Angaben. Soweit kein Angemessenheitsbeschluss greift, erfolgt die Übermittlung, weil du den Online-Battle selbst startest und die Verbindung für die von dir gewünschte Funktion erforderlich ist (Art. 49 Abs. 1 lit. b DSGVO). Du kannst die Übermittlung vollständig vermeiden, indem du den Online-Battle nicht nutzt.
5. Google Play
Wenn du die App über Google Play installierst, verarbeitet Google dabei Daten (zum Beispiel dein Google-Konto, Gerätedaten und Installationsdaten) in eigener Verantwortung: https://policies.google.com/privacy. Wir erhalten von Google zusammengefasste Statistiken (zum Beispiel Installationszahlen und Bewertungen) und, wenn du Google erlaubt hast, Diagnosedaten zu teilen, anonymisierte Berichte zu Abstürzen und Leistung. Daraus können wir dich nicht identifizieren.
6. Kinder und Jugendliche
Die App richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren. Wenn du jünger als 16 Jahre bist, nutze den Online-Battle bitte nur mit Zustimmung deiner Erziehungsberechtigten, weil dabei deine IP-Adresse an Dritte und an einen anderen Spieler übertragen wird.
7. Speicherdauer und Löschung
- Daten auf deinem Gerät: bis du sie löschst (siehe 2.3).
- Bei uns: Wir speichern keine Daten über dich oder dein Spielverhalten.
- Bei den Diensten des Online-Battles: nach deren eigenen Regeln (siehe 4.8).
8. Deine Rechte
Du hast nach der DSGVO das Recht auf Auskunft (Art. 15), Berichtigung (Art. 16), Löschung (Art. 17), Einschränkung der Verarbeitung (Art. 18), Datenübertragbarkeit (Art. 20) und Widerspruch gegen Verarbeitungen auf Grundlage von Art. 6 Abs. 1 lit. f DSGVO (Art. 21). Du kannst eine erteilte Einwilligung jederzeit widerrufen; wir stützen uns hier aber nicht auf Einwilligungen.
Weil wir keine Daten über dich speichern und dich nicht identifizieren können, können wir in der Regel keine Auskunft zu dir als Person geben (Art. 11 DSGVO). Für die Verbindungsdaten bei PeerJS, Google, Cloudflare und Metered wende dich bitte direkt an diese Anbieter.
Du hast außerdem das Recht, dich bei einer Datenschutz-Aufsichtsbehörde zu beschweren (Art. 77 DSGVO). Für uns zuständig ist der Hamburgische Beauftragte für Datenschutz und Informationsfreiheit (https://datenschutz-hamburg.de).
9. Änderungen
Wir passen diese Erklärung an, wenn sich die App oder die rechtlichen Vorgaben ändern, zum Beispiel wenn wir für den Online-Battle andere Server einsetzen. Es gilt die Fassung, die zum Zeitpunkt deiner Nutzung unter dieser Adresse veröffentlicht ist.
10. Kontakt
Fragen zum Datenschutz, Bitten um Auskunft oder Löschung und Feedback: management@neytrilla.de.